Scrum Master facilitación guide
Cinco eventos de Scrum, cinco trabajos de facilitación muy diferentes. Esta es la agenda, el calendario y los antipatrones que vemos con más frecuencia, destilados de la labor de coaching de docenas de equipos.
01
Planificación del sprint
Time-box
Hasta 8 horas para un sprint de 4 semanas (proporcionalmente menos para sprints más cortos)
Agenda
- • Confirme el objetivo del sprint: una frase en torno a la cual se aglutine el equipo.
- • Recorra la parte superior del backlog. Aclare los criterios de aceptación, no de aplicación.
- • Previsión: el equipo tira del trabajo, el Scrum Master nunca empuja.
- • Divida las historias en tareas sólo si realmente ayuda al equipo - muchos equipos maduros se saltan esto.
Anti-patterns
- − PO que presenta elementos que el equipo nunca ha visto (se ha saltado el perfeccionamiento).
- − Scrum Master asignando trabajo o estimando en nombre de los desarrolladores.
- − No hay objetivo de sprint: sólo una lista de entradas.
02
Scrum diario
Time-box
15 minutos, todos los días, a la misma hora, en el mismo lugar
Agenda
- • Inspeccionar el progreso con respecto al objetivo del sprint: no es un informe de situación para el director.
- • Bloqueadores de superficie. Aparque la solución para después de la reunión.
- • Si es necesario cambiar el plan, cámbielo. El diario es para volver a planificar las próximas 24 horas.
Anti-patterns
- − Estado de la ronda al Scrum Master (los desarrolladores son los dueños de esta reunión).
- − Resolver problemas en la reunión mientras seis personas observan.
- − Saltárselo 'porque todo está en el tablero'.
03
Revisión del sprint
Time-box
Hasta 4 horas para un sprint de 4 semanas
Agenda
- • Muestre software en funcionamiento, no diapositivas. Si no está hecho, no se muestra.
- • Invite a los verdaderos interesados: las personas cuyas decisiones cambiarán en función de lo que vean.
- • Capture los comentarios como candidatos pendientes, no como compromisos.
- • Actualice el backlog del producto y la hoja de ruta juntos, al aire libre.
Anti-patterns
- − Tratarla como una puerta de salida. La aceptación se produce durante el sprint, no al final.
- − Teatro de demostraciones: clics con guión que ocultan las asperezas. Muestre las asperezas.
- − No hay partes interesadas presentes, sólo el equipo de desarrollo mostrándose unos a otros.
04
Retrospectiva de sprint
Time-box
Hasta 3 horas para un sprint de 4 semanas
Agenda
- • Prepare el escenario - relea la directiva principal, recapitule las acciones del último retro.
- • Recopilar datos: uno de los formatos de nuestra guía de formatos retrospectivos.
- • Genere ideas: agrupe, vote y discuta sólo los 2-3 temas principales.
- • Decida qué hacer: como máximo tres acciones, propietarios designados, fechas de vencimiento.
- • Cierre - una ronda de agradecimiento. Termine a tiempo, siempre.
Anti-patterns
- − El mismo formato en cada sprint - las mismas respuestas en cada sprint.
- − Doce acciones no las tiene nadie. Tres es suficiente.
- − Reabsorber los fallos de demostración o de planificación. Arregle en su lugar la reunión previa.
05
Refinamiento de la cartera de pedidos
Time-box
Aproximadamente el 10% de la capacidad del equipo, de forma continua - ni una sola ceremonia
Agenda
- • La OP recorre los próximos puntos. El equipo hace preguntas aclaratorias.
- • Añada juntos los criterios de aceptación. El PO escribe - el equipo contribuye.
- • Estime (o dimensione correctamente) sólo los elementos suficientes para cubrir 1,5-2 sprints.
- • Divida todo lo que supere la mitad de un sprint antes de que entre en la planificación.
Anti-patterns
- − Refinar seis sprints por delante: el mundo cambiará primero.
- − Estimar el trabajo que el equipo nunca hará: un esfuerzo inútil.
- − Tratarlo como opcional. La calidad de la planificación está limitada por la calidad del refinamiento.
¿Busca consejos tácticos dentro de la propia retrospectiva? Lea la guía de consejos para la facilitación .