Scrum Master Erleichterung guide
Fünf Scrum-Veranstaltungen, fünf sehr unterschiedliche Moderationsaufgaben. Dies ist die Agenda, die Timebox und die Anti-Muster, die wir am häufigsten sehen - destilliert aus dem Coaching von Dutzenden von Teams.
01
Sprint-Planung
Time-box
Bis zu 8 Stunden für einen 4-wöchigen Sprint (anteilig weniger für kürzere Sprints)
Agenda
- • Bestätigen Sie das Sprint-Ziel - einen Satz, um den sich das Team schart.
- • Gehen Sie die Spitze des Backlogs ab. Klären Sie Akzeptanzkriterien, nicht die Implementierung.
- • Prognose: Das Team zieht die Arbeit, der Scrum Master schiebt sie nicht an.
- • Teilen Sie Stories nur dann in Aufgaben auf, wenn es dem Team tatsächlich hilft - viele reife Teams lassen dies aus.
Anti-patterns
- − PO präsentiert Artikel, die das Team noch nie gesehen hat (die Verfeinerung wurde übersprungen).
- − Scrum Master, der Arbeit zuweist oder Schätzungen im Namen von Entwicklern vornimmt.
- − Kein Sprint-Ziel - nur eine Liste von Tickets.
02
Tägliches Scrum
Time-box
15 Minuten, jeden Tag, gleiche Zeit, gleicher Ort
Agenda
- • Überprüfen Sie den Fortschritt gegenüber dem Sprint-Ziel - kein Statusbericht an den Manager.
- • Oberflächenblocker. Parken Sie das Lösen für die Zeit nach dem Treffen.
- • Wenn der Plan geändert werden muss, ändern Sie ihn. Der Tagesplan dient dazu, die nächsten 24 Stunden neu zu planen.
Anti-patterns
- − Round-Robin-Status an den Scrum Master (dieses Meeting gehört den Entwicklern).
- − Probleme in der Besprechung lösen, während sechs Leute zusehen.
- − Überspringen Sie es, weil alles auf dem Brett steht.
03
Sprint Rückblick
Time-box
Bis zu 4 Stunden für einen 4-wöchigen Sprint
Agenda
- • Zeigen Sie funktionierende Software, keine Folien. Wenn sie nicht fertig ist, wird sie nicht gezeigt.
- • Laden Sie echte Stakeholder ein - die Menschen, deren Entscheidungen sich aufgrund dessen, was sie sehen, ändern werden.
- • Erfassen Sie Feedback als Rückstandskandidaten, nicht als Verpflichtungen.
- • Aktualisieren Sie gemeinsam und offen das Product Backlog und die Roadmap.
Anti-patterns
- − Behandeln Sie sie wie ein Abnahmetor. Die Abnahme erfolgt während des Sprints, nicht am Ende.
- − Demo-Theater - geskriptete Klicks, die raue Kanten verbergen. Zeigen Sie die rauen Kanten.
- − Keine Stakeholder anwesend, nur das Entwicklungsteam zeigt sich gegenseitig.
04
Sprint-Retrospektive
Time-box
Bis zu 3 Stunden für einen 4-wöchigen Sprint
Agenda
- • Bereiten Sie die Bühne vor - lesen Sie die Hauptdirektive noch einmal durch, rekapitulieren Sie die letzten Aktionen.
- • Sammeln Sie Daten - eines der Formate aus unserem Leitfaden für Retrospektive-Formate.
- • Generieren Sie Erkenntnisse - gruppieren Sie, stimmen Sie ab und diskutieren Sie nur die besten 2-3 Themen.
- • Entscheiden Sie, was zu tun ist - höchstens drei Aktionen, benannte Verantwortliche, Fälligkeitstermine.
- • Schließen Sie - eine Runde der Wertschätzung. Beenden Sie pünktlich, jedes Mal.
Anti-patterns
- − In jedem Sprint das gleiche Format - in jedem Sprint die gleichen Antworten.
- − Zwölf Aktionen besitzt niemand. Drei sind genug.
- − Demo oder Planungsfehler nachträglich absorbieren. Reparieren Sie stattdessen die vorgelagerte Besprechung.
05
Verfeinerung des Backlogs
Time-box
Etwa 10% der Kapazität des Teams, laufend - keine einzige Zeremonie
Agenda
- • PO geht die anstehenden Punkte durch. Das Team stellt klärende Fragen.
- • Fügen Sie Akzeptanzkriterien zusammen. Der PO schreibt - das Team trägt bei.
- • Schätzen Sie gerade so viel, dass Sie 1,5-2 Sprints abdecken können (oder passen Sie die Größe an).
- • Teilen Sie alles, was größer als ein halber Sprint ist, auf, bevor es in die Planung geht.
Anti-patterns
- − Verfeinerung in sechs Sprints - die Welt wird sich zuerst verändern.
- − Schätzung der Arbeit, die das Team nie machen wird - verschwendete Mühe.
- − Sie als optional zu behandeln. Die Planungsqualität wird durch die Verfeinerungsqualität begrenzt.
Suchen Sie nach taktischen Tipps für die Retrospektive selbst? Lesen Sie den Leitfaden für Moderationstipps .