Scrum Master ułatwienie guide
Pięć wydarzeń Scrum, pięć bardzo różnych zadań facylitacyjnych. Oto agenda, ramy czasowe i anty-wzorce, które widzimy najczęściej - wydestylowane z coachingu dziesiątek zespołów.
01
Planowanie sprintu
Time-box
Do 8 godzin w przypadku 4-tygodniowego sprintu (proporcjonalnie mniej w przypadku krótszych sprintów)
Agenda
- • Proszę potwierdzić cel sprintu - jedno zdanie, wokół którego skupia się zespół.
- • Proszę przejść przez górną część zaległości. Proszę wyjaśnić kryteria akceptacji, a nie implementacji.
- • Prognoza: zespół ciągnie pracę, Scrum Master nigdy nie popycha.
- • Proszę dzielić historyjki na zadania tylko wtedy, gdy rzeczywiście pomaga to zespołowi - wiele dojrzałych zespołów pomija tę kwestię.
Anti-patterns
- − PO prezentujący elementy, których zespół nigdy nie widział (pominięto dopracowanie).
- − Scrum Master przydzielający pracę lub szacujący w imieniu deweloperów.
- − Brak celu sprintu - tylko lista biletów.
02
Codzienny Scrum
Time-box
15 minut, codziennie, o tej samej porze, w tym samym miejscu
Agenda
- • Kontrola postępów w stosunku do celu sprintu - nie raport statusu dla menedżera.
- • Blokery powierzchni. Proszę zaparkować rozwiązanie po spotkaniu.
- • Jeśli plan wymaga zmiany, proszę go zmienić. Plan dzienny służy do ponownego planowania na następne 24 godziny.
Anti-patterns
- − Status round-robin do Scrum Mastera (deweloperzy są właścicielami tego spotkania).
- − Rozwiązywanie problemów podczas spotkania, gdy sześć osób się temu przygląda.
- − Pomijanie go "ponieważ wszystko jest na tablicy".
03
Recenzja sprintu
Time-box
Do 4 godzin na 4-tygodniowy sprint
Agenda
- • Proszę pokazywać działające oprogramowanie, a nie slajdy. Jeśli nie jest zrobione, nie jest pokazywane.
- • Proszę zaprosić prawdziwych interesariuszy - osoby, których decyzje zmienią się na podstawie tego, co zobaczą.
- • Proszę przechwytywać informacje zwrotne jako zaległych kandydatów, a nie zobowiązania.
- • Wspólna, otwarta aktualizacja zaległości produktowych i mapy drogowej.
Anti-patterns
- − Traktowanie go jako bramki do podpisu. Akceptacja następuje w trakcie sprintu, a nie na jego końcu.
- − Demo theater - skryptowane kliknięcia, które ukrywają szorstkie krawędzie. Pokaż szorstkie krawędzie.
- − Żadnych interesariuszy, tylko zespół deweloperów pokazujący sobie nawzajem.
04
Retrospektywa sprintu
Time-box
Do 3 godzin na 4-tygodniowy sprint
Agenda
- • Proszę przygotować scenę - ponownie przeczytać główne wytyczne, podsumować działania z ostatniego okresu.
- • Proszę zebrać dane - jeden z formatów z naszego przewodnika po formatach retrospektywnych.
- • Generowanie spostrzeżeń - grupowanie, głosowanie, omawianie tylko 2-3 najważniejszych tematów.
- • Proszę zdecydować, co należy zrobić - co najwyżej trzy działania, wskazani właściciele, terminy realizacji.
- • Zakończenie - jedna runda uznania. Proszę kończyć punktualnie, za każdym razem.
Anti-patterns
- − Ten sam format w każdym sprincie - te same odpowiedzi w każdym sprincie.
- − Dwanaście akcji nie należy do nikogo. Trzy to dużo.
- − Retro absorpcja awarii demo lub planowania. Zamiast tego proszę naprawić spotkanie poprzedzające.
05
Dopracowanie backlogu
Time-box
Mniej więcej 10% możliwości zespołu, na bieżąco - ani jednej ceremonii
Agenda
- • PO omawia nadchodzące elementy. Zespół zadaje pytania wyjaśniające.
- • Proszę dodać kryteria akceptacji. PO pisze - zespół wnosi swój wkład.
- • Proszę oszacować (lub dobrać odpowiedni rozmiar) wystarczającą liczbę elementów, aby objąć 1,5-2 sprinty.
- • Proszę podzielić wszystko większe niż pół sprintu zanim wejdzie to do planowania.
Anti-patterns
- − Dopracowanie sześć sprintów do przodu - najpierw zmieni się świat.
- − Szacowanie pracy, której zespół nigdy nie wykona - zmarnowany wysiłek.
- − Traktowanie go jako opcjonalnego. Jakość planowania jest ograniczona przez jakość dopracowania.
Szukają Państwo wskazówek taktycznych wewnątrz samej retrospektywy? Proszę przeczytać przewodnik po wskazówkach dotyczących facylitacji .