Mestre Scrum facilitação guide
Cinco eventos scrum, cinco trabalhos de facilitação muito diferentes. Esta é a agenda, o cronograma e os antipadrões que vemos com mais frequência - extraídos do treinamento de dezenas de equipes.
01
Planejamento de Sprint
Time-box
Até 8 horas para um sprint de 4 semanas (proporcionalmente menos para sprints mais curtos)
Agenda
- • Confirme a meta do sprint - uma frase que a equipe defenda.
- • Percorra o topo do backlog. Esclareça os critérios de aceitação, não a implementação.
- • Previsão: a equipe puxa o trabalho, o scrum master nunca empurra.
- • Divida as histórias em tarefas somente se isso realmente ajudar a equipe - muitas equipes maduras não fazem isso.
Anti-patterns
- − O PO apresenta itens que a equipe nunca viu (o refinamento foi ignorado).
- − O Scrum Master atribui trabalho ou faz estimativas em nome dos desenvolvedores.
- − Nenhuma meta de sprint, apenas uma lista de tíquetes.
02
Scrum diário
Time-box
15 minutos, todos os dias, no mesmo horário, no mesmo local
Agenda
- • Inspecionar o progresso em relação à meta do sprint - não um relatório de status para o gerente.
- • Bloqueadores de superfície. Estacione a solução para depois da reunião.
- • Se o plano precisar ser alterado, altere-o. O diário serve para replanejar as próximas 24 horas.
Anti-patterns
- − Status de round-robin para o scrum master (os desenvolvedores são os responsáveis por essa reunião).
- − Resolver problemas em uma reunião enquanto seis pessoas assistem.
- − Ignorando-o "porque tudo está no quadro".
03
Avaliação da Sprint
Time-box
Até 4 horas para um período de 4 semanas
Agenda
- • Mostre software em funcionamento, não slides. Se não estiver pronto, não será mostrado.
- • Convide as partes interessadas reais - as pessoas cujas decisões serão alteradas com base no que elas veem.
- • Capture feedback como candidatos do backlog, não como compromissos.
- • Atualizar o backlog e o roteiro do produto em conjunto, de forma aberta.
Anti-patterns
- − Tratá-lo como um portão de aprovação. A aceitação acontece durante o sprint, não no final.
- − Teatro de demonstração - cliques com script que ocultam as bordas irregulares. Mostre as bordas irregulares.
- − Não há partes interessadas presentes, apenas a equipe de desenvolvimento mostrando uns aos outros.
04
Retrospectiva de sprint
Time-box
Até 3 horas para um período de 4 semanas
Agenda
- • Prepare o cenário - releia a diretriz principal, recapitule as ações da última retroação.
- • Coletar dados - um dos formatos do nosso guia de formatos retrospectivos.
- • Gerar insights - agrupe, vote e discuta apenas os dois ou três principais temas.
- • Decida o que fazer - no máximo três ações, proprietários nomeados, datas de vencimento.
- • Encerramento - uma rodada de agradecimento. Termine na hora certa, sempre.
Anti-patterns
- − Mesmo formato a cada sprint - mesmas respostas a cada sprint.
- − Doze ações não pertencem a ninguém. Três são suficientes.
- − Absorver retroativamente a demonstração ou as falhas de planejamento. Em vez disso, conserte a reunião upstream.
05
Refinamento do backlog
Time-box
Aproximadamente 10% da capacidade da equipe, em andamento - nem uma única cerimônia
Agenda
- • O PO apresenta os próximos itens. A equipe faz perguntas de esclarecimento.
- • Adicione critérios de aceitação em conjunto. O PO escreve - a equipe contribui.
- • Estime (ou dimensione corretamente) apenas itens suficientes para cobrir de 1,5 a 2 sprints.
- • Divida qualquer coisa maior do que metade de um sprint antes de entrar no planejamento.
Anti-patterns
- − Refinar seis sprints à frente - o mundo mudará primeiro.
- − Estimar o trabalho que a equipe nunca fará - esforço desperdiçado.
- − Tratá-lo como opcional. A qualidade do planejamento é limitada pela qualidade do refinamento.
Está procurando dicas táticas dentro da própria retrospectiva? Leia o guia de dicas de facilitação .