Scrum Master facilitazione guide
Cinque eventi Scrum, cinque lavori di facilitazione molto diversi. Ecco l'ordine del giorno, i tempi e gli anti-pattern che vediamo più spesso - distillati dal coaching di decine di team.
01
Pianificazione dello sprint
Time-box
Fino a 8 ore per uno sprint di 4 settimane (proporzionalmente meno per sprint più brevi).
Agenda
- • Confermare l'obiettivo dello sprint: una frase attorno alla quale il team si riunisce.
- • Percorrere la parte superiore del backlog. Chiarisca i criteri di accettazione, non l'implementazione.
- • Previsione: il team tira il lavoro, lo Scrum Master non lo spinge mai.
- • Suddividere le storie in compiti solo se questo aiuta effettivamente il team - molti team maturi saltano questo passaggio.
Anti-patterns
- − L'OP presenta elementi che il team non ha mai visto (il perfezionamento è stato saltato).
- − Scrum Master che assegna il lavoro o stima per conto degli sviluppatori.
- − Nessun obiettivo di sprint, solo un elenco di biglietti.
02
Scrum giornaliero
Time-box
15 minuti, tutti i giorni, alla stessa ora e nello stesso luogo.
Agenda
- • Ispezionare i progressi rispetto all'obiettivo dello sprint - non un rapporto sullo stato al manager.
- • Bloccatori di superficie. Parcheggi il solving per dopo la riunione.
- • Se il piano deve essere modificato, lo modifichi. Il giornaliero serve per ripianificare le 24 ore successive.
Anti-patterns
- − Stato del round-robin allo Scrum Master (gli sviluppatori sono i padroni di questa riunione).
- − Risolvere i problemi in riunione mentre sei persone guardano.
- − Saltarlo 'perché tutto è sulla lavagna'.
03
Recensione di Sprint
Time-box
Fino a 4 ore per uno sprint di 4 settimane.
Agenda
- • Mostri un software funzionante, non delle diapositive. Se non è stato fatto, non viene mostrato.
- • Inviti i veri stakeholder: le persone le cui decisioni cambieranno in base a ciò che vedono.
- • Acquisisca i feedback come candidati al backlog, non come impegni.
- • Aggiornare il backlog del prodotto e la roadmap insieme, in pubblico.
Anti-patterns
- − Trattarlo come un cancello di firma. L'accettazione avviene durante lo sprint, non alla fine.
- − Teatro demo - clic scriptati che nascondono i bordi grezzi. Mostra i bordi grezzi.
- − Non c'erano parti interessate, solo il team di sviluppo che si mostrava a vicenda.
04
Retrospettiva di sprint.
Time-box
Fino a 3 ore per uno sprint di 4 settimane.
Agenda
- • Preparare la scena - rileggere la direttiva principale, riepilogare le azioni dell'ultimo periodo.
- • Raccogliere dati - uno dei formati della nostra guida ai formati retrospettivi.
- • Generare approfondimenti - raggruppare, votare, discutere solo i primi 2-3 temi.
- • Decida cosa fare - al massimo tre azioni, proprietari nominati, date di scadenza.
- • Chiudere - un giro di apprezzamento. Terminare in tempo, ogni volta.
Anti-patterns
- − Stesso formato per ogni sprint - stesse risposte per ogni sprint.
- − Dodici azioni non le possiede nessuno. Tre sono sufficienti.
- − Retroassorbire i fallimenti della demo o della pianificazione. Corregga invece la riunione a monte.
05
Raffinamento del backlog
Time-box
Circa il 10% della capacità del team, in corso - non una sola cerimonia.
Agenda
- • L'OP illustra gli articoli in arrivo. Il team pone domande chiarificatrici.
- • Aggiungete insieme i criteri di accettazione. L'OP scrive - il team contribuisce.
- • Stima (o dimensiona correttamente) un numero di elementi sufficiente a coprire 1,5-2 sprint.
- • Dividere tutto ciò che supera la metà di uno sprint prima che entri nella pianificazione.
Anti-patterns
- − Raffinare sei sprint in avanti - il mondo cambierà prima.
- − Stimare il lavoro che il team non farà mai - fatica sprecata.
- − Trattarlo come facoltativo. La qualità della pianificazione è limitata dalla qualità della raffinatezza.
Cerca consigli tattici all'interno della retrospettiva stessa? Legga la guida ai suggerimenti per la facilitazione .